来源:小编 更新:2025-02-04 12:54:58
用手机看
你有没有想过,手机里的那些游戏界面,是怎么一步步展现在你眼前的呢?今天,就让我带你一探究竟,揭开安卓游戏UI的神秘面纱!
还记得那个让你花了230多块大洋的Unity商店里的“Android Native Goodies”吗?这可是个宝库,里面藏着和安卓系统交互的宝贝。它就像一个魔法师,能让你在Unity游戏里轻松调用安卓系统的各种功能。
想象你正在玩一款Unity游戏,突然屏幕上弹出一个系统提示框,告诉你电量不足。这背后,就是“Android Native Goodies”的功劳。它让你在游戏里,也能完美地调用安卓系统的各种组件和功能。
而且,这个组件包的集成超级简单,直接导入项目,就能用C语言轻松调用安卓系统。是不是觉得,游戏UI的魔法师就在你手中了呢?
还记得那个让你在安卓设备上获取UI信息的adb命令吗?它就像一个侦探,能帮你挖掘出设备上的UI秘密。
比如,你想知道某个游戏的UI结构,就可以使用adb命令来获取。首先,你需要确保你的设备版本在4.0以上,并且打开了View Server。执行以下命令:
adb shell service call window 1 i32 4939
如果返回值是“Result: Parcel(00000000 00000001 '........')”,说明View Server处于开启状态。接下来,你可以使用以下命令来获取UI信息:
adb shell uiautomator dump --compressed /data/local/tmp/uidump.xml
这个命令会将设备上的UI信息存入到文件uidump.xml中。你可以通过以下命令将文件拉取到PC桌面:
adb pull \/data/local/tmp/uidump.xml\ \C:/Userse.wang/Desktop\
这样,你就能在PC上查看游戏的UI信息了。
还记得那个经典的俄罗斯方块游戏吗?它的背后,有着复杂的算法和逻辑。下面,就让我们一起来揭秘它的UI实现。
在游戏的主循环中,你可以看到这样的代码:
for (k in i downTo 1) for (n in gameMap[k].indices)
gameMap[k][n] = gameMap[k - 1][n]
eliminate()
if (fullLine > 0)
//根据消除行算出分数
score = (2.toDouble().pow((fullLine - 1).toDouble())).toLong() 100
changeListener?.onChange()
Thread.sleep(200)
fullLine = 0
return fullLine
这段代码实现了游戏的核心逻辑:方块的下落、消除、得分等。而变形、重置等操作,则通过以下代码实现:
fun deformation() {
//扫描正在下落的方块
val boxArr = mutableListOf()
//重置置为空
fun reset() {
for (coordinate in boxArr) gameMap[coordinate.x][coordinate.y] = 0
}
//当前下落模块左上角坐标
var boxMinX = 20
var boxMinY = 10
for (i in gameMap.indices) for (j in gameMap[i].indices) if (gameMap[i][j] in 1..7)
boxArr.add(Coordinate(i, j, gameMap[i][j]))
if (i < boxMinX) boxMinX = i
if (j < boxMinY) boxMinY = j
if (boxArr.size == 0) return
val boxType = boxArr[0].value
这些代码,让俄罗斯方块游戏在屏幕上完美呈现。
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