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武侠世界2游戏引擎框架源码分析.pdf, 游戏引擎框架概述

来源:小编 更新:2024-12-03 07:59:54

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武侠世界2游戏引擎框架源码分析.pdf

随着游戏产业的不断发展,游戏引擎作为游戏开发的核心技术之一,其重要性日益凸显。本文将基于《武侠世界2》游戏引擎框架的源码,对其架构、模块以及关键技术进行深入分析,以期为游戏开发者提供参考。

游戏引擎框架概述

《武侠世界2》游戏引擎框架采用模块化设计,将游戏开发过程中的各个功能模块进行分离,便于扩展和维护。整个框架主要由以下几个模块组成:

- UI模块

- 渲染模块

- 网络模块

- 音效模块

- 物理模块

- 数据库模块

UI模块

UI模块负责游戏界面的展示和交互。在《武侠世界2》中,UI模块主要采用CEGUI(C++ Economic GUI)进行开发。CEGUI是一个开源的GUI库,具有跨平台、可扩展等特点。

- CEGUIBase:CEGUI的核心模块,提供基本的GUI功能。

- CEGUIFalagard:CEGUI自带的外观窗口类,提供丰富的界面元素。

- CEGUIFalagardEX:自定义的外观窗口类,如小地图等。

- CEGUIOgreRenderer:CEGUI在OGRE中的渲染接口类。

- CEGUISystem:对CEGUI的再次封装和扩展。

渲染模块

渲染模块负责将游戏场景渲染到屏幕上。在《武侠世界2》中,渲染模块采用OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine)开源渲染引擎。

- OGRE:高效的开源渲染引擎,支持3D图形渲染。

- WXCore:对OGRE的再次封装,提供渲染模块的接口。

- WXEngine:接口库,用于UI模块和Render模块调用客户端exe的代码。

网络模块

网络模块负责游戏客户端与服务器之间的通信。在《武侠世界2》中,网络模块采用FMOD SDK进行开发。

- FMOD SDK:专业的音频和音效处理库,支持网络通信。

- WXNetPackets:网络包处理模块。

音效模块

音效模块负责游戏中的音效处理。在《武侠世界2》中,音效模块采用FMOD SDK进行开发。

- FMOD SDK:专业的音频和音效处理库。

物理模块

物理模块负责游戏中的物理计算。在《武侠世界2》中,物理模块采用Opcode开源物理引擎。

- Opcode:开源物理引擎,支持碰撞检测、刚体动力学等物理计算。

数据库模块

数据库模块负责游戏数据的存储和查询。在《武侠世界2》中,数据库模块采用内存数据库,实现了WXEngine中的DB定义。

- WXClient:客户端exe。

- WXCore:渲染模块,对OGRE的再次封装。

- WXEngine:接口库,用于UI模块和Render模块调用客户端exe的代码。

- WXRender:对WXCore的再次封装,提供耦合层。

《武侠世界2》游戏引擎框架采用模块化设计,具有较好的可扩展性和可维护性。通过对源码的分析,我们可以了解到游戏引擎的架构、模块以及关键技术。这对于游戏开发者来说,具有重要的参考价值。


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